AI 见闻
精选· 重要性 4/5

Anthropic发布Claude Fable 5:一键生成古怪有趣的视频游戏

TechCrunch — AI··Lucas Ropek·约 3 分钟阅读
中文导读

Anthropic推出Claude Fable 5模型,研究者Ethan Mollick通过单一提示词即可生成多种视频游戏和工具,展示了AI在复杂软件项目上的惊人能力。

Anthropic发布了Claude Fable 5,这是其备受关注的Mythos模型的第一个公开版本。Fable到底能做什么?事实证明,它能做各种各样的事情。著名人工智能研究员、宾夕法尼亚大学学者Ethan Mollick一直在摆弄这个模型,似乎玩得很开心。

Mollick周二在他的Substack上写道,在他的测试中,Fable始终“表现基本上比我使用过的所有其他公共模型都高出相当大的优势”。他补充说,它“能够解决许多问题,并产生了一些令人惊讶的结果——它可以在多页规范上执行长达十几个小时。

”研究人员表示,也许最引人注目的是,Mollick使用Fable创建了各种视频游戏,所有这些游戏都是通过Claude Code中的“一个初始提示”生成的。其中,Snake正是它听起来的样子:你是一条像吃豆人一样的蛇,四处游荡吃苹果。

蛇永远不会停止移动,如果你跑出屏幕,你就会死。它很有80年代的街机风格,但就像许多旧游戏一样,它奇怪地让人上瘾。我玩它的时间比我愿意承认的更长,然后才想起我是一位收入丰厚的作家,而不是一条喜欢水果的蛇。

然后是Strata,你在一个看似无穷无尽的地下隧道网络中漫游,目标只是点燃尽可能多的灯笼。

图形看起来像是Myst的降级版本——它们并不出色——但游戏确实存在,由单个提示生成,这一事实令人印象深刻。Mollick甚至设法创建了Duino,这是一款基于德国诗人Rainer Maria Rilke的著名诗歌《杜伊诺哀歌》的游戏。

我最喜欢这里的动画——玩家是夜间风景中的一个孤独人物——尽管游戏玩法除了在Rilke诗句出现在屏幕上时四处走动之外,没有太多内容。除了Mollick制作的各种即时游戏外,他还使用Fable创建了一张等时地图——一种可视化显示在任何两个地点之间旅行需要多长时间的工具。

其准确性和细节令人震惊。其含义非常明显:曾经需要整个团队(游戏、地图工具、高度复杂的规范)的软件项目,现在可以从一个提示中启动。这是全世界氛围编码者欢呼的理由。对于关注AI能力曲线的创始人和运营商来说,这是一个有用的数据点,表明门槛正在快速提高。

原文出处
Anthropic’s Fable 5 can make weirdly fun video games with the click of a button

本文为机器翻译辅以 AI 润色,仅供参考。原始事实以原文为准。

相关阅读